A gente sumiu. Mas voltou com um jogo novo debaixo do braço
A Amaze Games está de volta à ativa, agora como editora e laboratório de jogos. E o primeiro lançamento já tem nome, cartas e uma horda de esqueletos.
Faz um bom tempo que a Amaze Games não dava as caras por aqui. Quem acompanhava deve ter imaginado que a gente desistiu, virou influenciador ou foi morar no mato plantar mandioca. Nada tão emocionante.
O que aconteceu foi a vida. Eu fui fazer outras mil coisas, como de costume: livro, site, empresa nova, filha crescendo, curso, mais livro. O Ramsés continuou fazendo o que ele faz de melhor, que é inventar jogo em qualquer pedaço de papel que aparece na frente dele, inclusive guardanapo de padaria. E os protótipos foram se empilhando, cada um esperando a sua vez, como paciente em fila de posto de saúde.
Um deles esperou mais do que todos. Chama "Coveiros vs Caveiras", e já estava com as cartas desenhadas, o manual escrito e a caixa planejada. Só faltava a gente criar vergonha na cara.
Criamos.
O que muda agora
A Amaze está voltando à ativa como duas coisas ao mesmo tempo, porque fazer uma coisa só nunca foi o nosso forte.
Como editora, vamos publicar os nossos próprios jogos. Os de diversão mesmo, os que a gente quer ver na mesa de domingo, no meio do pão de queijo e da discussão sobre quem roubou na última rodada.
Como laboratório, seguimos criando jogos sob encomenda para escolas, editoras, empresas e psicólogos. É o que a gente faz há anos, sem fazer muito barulho. Tem mais de vinte jogos educacionais no nosso catálogo que muita gente já jogou sem saber de onde vieram. Tudo bem. A gente não é ciumento. Só um pouquinho.
E o primeiro jogo novo já tem data para nascer. Bem, quase data.
Coveiros vs Caveiras
Coveiros vs Caveiras
Um duelo de cartas no cemitério, na noite de Halloween. Só um lado vê o sol nascer.
- 2 jogadores
- 20 min
- 10+ anos
É um duelo de cartas para duas pessoas. Todo Halloween, Jack o Lanterna tenta trazer a horda de esqueletos dele para o mundo dos vivos, e a única coisa no caminho é a Sociedade Secreta dos Coveiros, um bando de gente armada de pá que leva o trabalho no cemitério a sério demais.
Cada jogador assume um lado e a partida só acaba quando um dos líderes é encontrado e derrotado. O detalhe é que você não sabe onde está o líder do outro, porque metade das cartas começa virada para baixo. Você ataca, recua, troca as cartas de lugar e usa uns poderes místicos que, sinceramente, parecem trapaça. Mas estão no manual, então vale.
É um jogo rápido, que cabe no bolso e foi feito para ter aquele efeito colateral perigoso de todo bom jogo de duelo: quem perde quer revanche na hora. E quem ganha também, só pra provar que não foi sorte.
Foi sorte.
Por que pré-venda
Fazer jogo no Brasil é caro. A gráfica só fica com preço bom imprimindo mil caixas, e a gente não tem um galpão sobrando pra guardar mil caixas. Pensei em usar a sala de casa. Nem precisei perguntar pra minha esposa pra saber a resposta.
Então vamos fazer como muita editora boa faz: abrir uma pré-venda, juntar gente suficiente pra pagar a produção e só então mandar imprimir. Você garante o seu jogo antes de todo mundo, com uns mimos que não vão existir depois, e a gente não precisa vender o carro.
A pré-venda ainda não abriu. Se quiser ser avisado primeiro, é só entrar na lista na página do jogo. Prometo não mandar mensagem todo dia. Só quando tiver caveira nova.
E esse blog?
Este blog vai contar o resto da história. Os protótipos que deram certo, os que deram muito errado, as partidas de teste que terminaram em briga de família e o caminho que um jogo faz desde o rascunho no guardanapo até virar uma caixa na sua estante.
Se tudo der certo, o próximo texto já vem com a data da pré-venda.
Se der errado, vem com uma boa desculpa.



