Atitude
Qual seria a melhor atitude a tomar? Um jogo de opinião, sem resposta certa nem errada.
- 3 a 6 jogadores
- 15 a 25 min
- 6+ anos
Pra escola, editora, professor e pai que já tentou de tudo.
São mais de vinte jogos criados para escolas, editoras, professores e famílias, com as competências da BNCC trabalhadas em cada um: alfabetização, matemática, ciências, trânsito, cidadania, emoções e por aí vai.
A gente licencia os jogos para editoras, produz para escolas e redes de ensino e cria jogos novos sob encomenda, quando o assunto que você precisa ensinar ainda não virou jogo. Ainda.
Qual seria a melhor atitude a tomar? Um jogo de opinião, sem resposta certa nem errada.
Forme palavras com os objetos que você enxerga nos desenhos. Mas cuidado: tem letra que vale mais.
Quem limpar mais dentes vence. E, de quebra, aprende o nome de todos eles.
Regras de trânsito de um jeito leve, que rende boa discussão em sala de aula.
Seja uma das grandes mentes da humanidade e gire as engrenagens do conhecimento.
Combine cores primárias e secundárias e pinte obras de Picasso, Da Vinci e Monet.
Pilote naves de cura por dentro do corpo humano. Inspirado em Viagem Fantástica, de 1966.
Raiva, nojo, medo, tristeza, alegria... Reconhecer as emoções pulando de vitória-régia em vitória-régia.
Uma viagem de ilha em ilha para aprender a lidar com as frustrações.
Tudo na vida tem um preço. Escolha onde investir o seu tempo e veja o que fica pra trás.
Role os dados, forme palavras e corra contra o tempo.
Memória, atenção e raciocínio numa corrida de cartas e dados coloridos.
Empatia, comunicação, civilidade: o que vem primeiro pra você? E pros outros?
Desafios de convivência num tabuleiro, valendo pontos de bom senso.
Necessidade, desejo ou supérfluo? Finanças da casa sem briga no fim do mês.
Equilibre demandas, custos e o humor da equipe para ser o gerente do ano.
Um jogo de cartas sobre a diferença entre ajudar em casa e trabalho infantil.
Jogos de perguntas em que todo mundo é ouvido. E todo mundo ganha, o que é raríssimo.
Pétala por pétala, um jardim feito das coisas boas que a gente esquece de agradecer.
Uma lona de 1,5 metro no chão e dados coloridos: ache o seu lugar antes dos outros.
Cinco jogos e histórias em quadrinhos de uma turminha que viaja no tempo para salvar a natureza.
Cinco jogos, quadrinhos e paradidáticos sobre a diversidade que forma o Brasil.
Cartas de vias e desafios de múltipla escolha. Leis de trânsito sem decoreba.
Ainda não tem jogo nesta categoria. Mas o laboratório está ligado, e alguém aqui já deve estar rabiscando um.
A gente cria jogos sob encomenda, do zero, com o tema, a idade e o objetivo que você precisa. Você acompanha cada etapa, do protótipo ao arquivo pronto pra gráfica.