Coveiros vs Caveiras
Um duelo de cartas no cemitério, na noite de Halloween. Só um lado vê o sol nascer.
- 2 jogadores
- 20 min
- 10+ anos
29 jogos entre lançamentos, catálogo e protótipos que ainda estão no laboratório. Filtre por linha, formato ou categoria.
Um duelo de cartas no cemitério, na noite de Halloween. Só um lado vê o sol nascer.
Monte sistemas solares com as cartas da mão até não sobrar nenhuma. Ou até alguém jogar um buraco negro em você.
Você foi internado num manicômio por engano. Pra provar que está são, precisa trancar os seus medos antes dos outros.
Uma guerra sem fim que ninguém vê: facções de brinquedos disputando os melhores lugares da casa.
Fogo, terra, metal, água e madeira. Um jogo rápido de estratégia sobre trocar a carta certa na hora certa.
Qual parque de diversões é o melhor? Só tem um jeito de descobrir.
Qual seria a melhor atitude a tomar? Um jogo de opinião, sem resposta certa nem errada.
Forme palavras com os objetos que você enxerga nos desenhos. Mas cuidado: tem letra que vale mais.
Quem limpar mais dentes vence. E, de quebra, aprende o nome de todos eles.
Regras de trânsito de um jeito leve, que rende boa discussão em sala de aula.
Seja uma das grandes mentes da humanidade e gire as engrenagens do conhecimento.
Combine cores primárias e secundárias e pinte obras de Picasso, Da Vinci e Monet.
Pilote naves de cura por dentro do corpo humano. Inspirado em Viagem Fantástica, de 1966.
Raiva, nojo, medo, tristeza, alegria... Reconhecer as emoções pulando de vitória-régia em vitória-régia.
Uma viagem de ilha em ilha para aprender a lidar com as frustrações.
Tudo na vida tem um preço. Escolha onde investir o seu tempo e veja o que fica pra trás.
Role os dados, forme palavras e corra contra o tempo.
Memória, atenção e raciocínio numa corrida de cartas e dados coloridos.
Empatia, comunicação, civilidade: o que vem primeiro pra você? E pros outros?
Desafios de convivência num tabuleiro, valendo pontos de bom senso.
Necessidade, desejo ou supérfluo? Finanças da casa sem briga no fim do mês.
Equilibre demandas, custos e o humor da equipe para ser o gerente do ano.
Um jogo de cartas sobre a diferença entre ajudar em casa e trabalho infantil.
Jogos de perguntas em que todo mundo é ouvido. E todo mundo ganha, o que é raríssimo.
Pétala por pétala, um jardim feito das coisas boas que a gente esquece de agradecer.
Uma lona de 1,5 metro no chão e dados coloridos: ache o seu lugar antes dos outros.
Cinco jogos e histórias em quadrinhos de uma turminha que viaja no tempo para salvar a natureza.
Cinco jogos, quadrinhos e paradidáticos sobre a diversidade que forma o Brasil.
Cartas de vias e desafios de múltipla escolha. Leis de trânsito sem decoreba.
Nenhum jogo com essa combinação. Ainda.
Escola, editora, empresa ou consultório: conta o que você precisa ensinar, treinar ou simplesmente divertir, e a gente devolve um jogo.